{"id":4594,"date":"2021-11-06T01:32:25","date_gmt":"2021-11-06T06:32:25","guid":{"rendered":"https:\/\/lienzo3d.com\/?p=4594"},"modified":"2021-11-06T02:19:05","modified_gmt":"2021-11-06T07:19:05","slug":"la-simulacion-3d-vs-la-animacion-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/la-simulacion-3d-vs-la-animacion-3d\/","title":{"rendered":"La simulaci\u00f3n 3D vs la animaci\u00f3n 3D"},"content":{"rendered":"<p>En el desarrollo urbano muchas veces se recurre a la herramienta de la animaci\u00f3n 3D para vender un proyecto, sin embargo, \u00bfEs esta la herramienta que se deber\u00eda emplear para vender una realidad?<\/p>\r\n<p>Surge much\u00edsimo debate alrededor de estas dos terminolog\u00edas, dado que podr\u00edan confundirse como palabras sin\u00f3nimas. Tanto es as\u00ed que muchas veces se emplea el t\u00e9rmino \u201csimulaci\u00f3n\u201d cuando realmente se hace alusi\u00f3n a una \u201canimaci\u00f3n\u201d. Pero, \u00bfpor qu\u00e9 son diferentes? Bueno la respuesta es bastante obvia, mientras que la animaci\u00f3n es gestionada, manipulada y propuesta por el proyectista o el archviz encargado de ella, la simulaci\u00f3n trabaja con la recopilaci\u00f3n y tabulaci\u00f3n de datos basados en la realidad e interpretados a trav\u00e9s de una IA. \u00bfA\u00fan no ha quedado claro verdad? Y es que, en realidad, aprender a diferenciarlos marcar\u00e1 una brecha significativa a la hora de vender un proyecto cuya intenci\u00f3n sea ofrecer una realidad que suceder\u00e1 con un margen de error peque\u00f1o.<\/p>\r\n<p>Ahondemos un poco en esta situaci\u00f3n, cuando uno inicia el desarrollo de un proyecto cuyo impacto repercute en el funcionamiento de la urbe, es necesario recolectar datos tales como: din\u00e1micas urbanas, movimientos y flujos por tipo de transporte, zonificaci\u00f3n y ubicaci\u00f3n de usos del suelo, par\u00e1metros urbanos, etc. Sin embargo, muchos de estos datos pierden toda su importancia una vez se procede al dise\u00f1o y posteriormente a la visualizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica de este. \u00bfQu\u00e9 quiere decir esto? Pues simple y llanamente que solo sirven para generar algunos lineamientos y premisas de dise\u00f1o y luego se desechan, cuando en realidad a\u00fan tienen much\u00edsimas cosas m\u00e1s que aportar. Esto queda completamente corroborado cuando a la hora de ver alguna animaci\u00f3n estos datos no repercuten en el desarrollo de esta, sino que lo que se busca es que \u201cparezca\u201d que el proyecto en cuesti\u00f3n funciona como promete que lo har\u00e1, cuando muchas veces ocurre complemente lo contrario y en lugar de ofrecer una soluci\u00f3n solo complica m\u00e1s las cosas, es decir, es un completo desprop\u00f3sito. Esto no sucede en el caso de la simulaci\u00f3n, dado que esta herramienta como tal har\u00e1 uso de esos datos para generar una realidad basada precisamente en ellos, por lo tanto, el grado de realismo logrado a trav\u00e9s de la simulaci\u00f3n depender\u00e1 netamente de la fiabilidad de la informaci\u00f3n conseguida, eso quiere decir que no existe la necesidad de controlar ni manipular nada, sino que la IA har\u00e1 el trabajo por ti.<\/p>\r\n<p>Pero se preguntar\u00e1n, \u00bfexiste alg\u00fan software que permita dicha haza\u00f1a? Y la respuesta, muy a nuestro pesar, es no o por lo menos no profesionalmente. Mientras existen mil y un softwares dedicados a la realizaci\u00f3n de proyectos, no existe ninguno que tenga o presente alg\u00fan enfoque urbano o el impacto que dicho proyecto ocasione en un entorno urbano. Pero tranquilos no todo est\u00e1 perdido, ya que Colossal Order, una desarrolladora de videojuegos finlandesa, de la mano de Paradox, su distribuidora; traen a nuestras manos un maravilloso city builder llamado \u201cCities Skylines\u201d el cual brinda una simulaci\u00f3n de gesti\u00f3n de una ciudad muy complejo y sencillo al mismo tiempo, el cual a su vez permite la personalizaci\u00f3n del contenido (que puedes importar tus proyectos en pocas palabras), ofrece nociones b\u00e1sicas en la gesti\u00f3n de los servicios urbanos, transporte urbano, din\u00e1mica urbana, etc. y lo que es m\u00e1s importante, ofrece la posibilidad de simular el funcionamiento del entorno arraigado a datos tales como la zonificaci\u00f3n, cantidad de poblaci\u00f3n, tipo de v\u00eda y otros datos. Lamentablemente es solo un videojuego, as\u00ed que tiene varias limitaciones que pueden quitarse con unos cuantos modificadores, pero ese ya ser\u00e1 tema de otro blog. Tambi\u00e9n existen otros videojuegos a resaltar tales como SimCity lamentablemente este t\u00edtulo no te brinda la versatilidad de apostar por un realismo ni de personalizar su contenido.<\/p>\r\n<p>Y t\u00fa, \u00bfte atreves a simular si tu proyecto en realidad es tan prometedor como se postula?<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-4598\" src=\"https:\/\/lienzo3d.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/blog.png\" alt=\"\" width=\"243\" height=\"90\" srcset=\"https:\/\/lienzo3d.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/blog.png 243w, https:\/\/lienzo3d.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/blog-18x7.png 18w\" sizes=\"(max-width: 243px) 100vw, 243px\" \/><\/p>\r\n<hr class=\"wp-block-separator\" \/>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>B\u00e1sicamente, hay un colapso en el stock global de m\u00e1scaras faciales o barbijos debido a la pandemia que sufre el mundo en la actualidad, y seguramente ser\u00e1 as\u00ed en las siguientes semanas y meses, \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si pudieras imprimir en 3d tus propias mascaras faciales?<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Para una buena parte de la poblaci\u00f3n, las&nbsp;<strong>impresoras 3D<\/strong> hasta hace unas semanas eran unas completas desconocidas. En este breve lapso de tiempo, tras las numerosas noticias aparecidas en los medios de comunicaci\u00f3n, este tipo de fabricaci\u00f3n de objetos tridimensionales est\u00e1 registrando un inesperado boom.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":4596,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4594"}],"collection":[{"href":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4594"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4594\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4599,"href":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4594\/revisions\/4599"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4596"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4594"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4594"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/lienzo3d.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4594"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}